关于
我是杨志庄,一名游戏开发者和全栈工程师。现在通过 Nobilwing 参与面向日本及国际语境的项目。
关于杨志庄
我的工作介于游戏、软件工具和实用工程之间。我喜欢构建能够被试玩或实际使用来验证的系统:游戏原型、模拟沙盒、后端 API、浏览器工具、自动化和生产辅助工具。
通过 Nobilwing,我把这种亲手实现的工程方式连接到公司级交付:清晰范围、可维护实现、文档,以及日语、中文、英语语境下的谨慎沟通。
技术背景
- Unity
- Unreal Engine
- C#
- C++
- Steamworks
- Gameplay systems
- TypeScript
- Node.js
- Python
- FastAPI
- APIs
- Databases
- Automation
- Git
- Code review
- Documentation
- Deployment
- Maintenance
我重视什么
实用的工作应该可测试、可理解、可维护。
先做成可体验
当人们能玩、能测试、能反馈时,想法会变得更清楚。
实用系统
我关注规则、状态、反馈循环、数据、工具,以及让软件可用的小细节。
可维护性
项目不是跑通一次就结束。它应该能被理解、调整和交接。
跨语言协作
Nobilwing 工作在日语、中文、英语语境之间,所以沟通和文档也是工程工作的一部分。
简历摘要
正式 PDF 简历会在内容确认后再添加。
Nobilwing
Representative / CEO, Nobilwing
Game development, software development, workflow tools, technical consulting.
Education
Dalian University of Technology — Software Engineering, Bachelor.
Japan Electronics College — game-related studies.
Selected project experience
- School! Love Reflex
- Life-like CA Open World
- Beyond the Height
- Battle Commander 3D
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未确认的年月、准确学科名、个人邮箱和简历 PDF 暂不公开。